Le varianti di Jordan!

Ogni gioco che si rispetti ha le sue varianti (o HR, "House Rules") e Jordan! non fa certo eccezione. Sono qui riportate le varianti documentate di Jordan, raccolte da tutta Italia. Per segnalazioni riguardo nuove varianti del gioco, scrivetemi.

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Il Principio del Creatore
La variante della "Morte Improvvisa" o del "Perfect Letale"
La "Cura Miracolosa"
Più di due giocatori (tutti contro tutti)...
Ritardare l'azione
Variante del "Personaggio Robusto"
Un intero sistema di gioco basato su Jordan!








Il Principio del Creatore
"Questo è il vostro gioco, siate liberi di cambiare o ignorare le regole che non vi piacciono o che ritenete che rendano meno divertente il gioco" :-) (Jordan)

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La variante della "Morte Improvvisa" o del "Perfect Letale"
Una volta superato il 24 con il tiro d'attacco (ad esempio 26) e determinato così il grado di attacco (in questo caso 2) se si riesce a colpire con tutti e 5 i dadi (facendo, nel nostro caso, 2 - 2 - 2 - 2 - 2), facendo un "Perfect", si riduce automaticamente l'avversario a 0 PF e si guadagna la vittoria dell'incontro.

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La "Cura Miracolosa"
Se curandosi si realizza 1 - 1 - 1 - 1 - 1, i PF vengono ripristinati istantaneamente a 20.

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Più di due giocatori (tutti contro tutti)...
Uno dei maggiori limiti della formula originale di Jordan! è il fatto che il gioco può coinvolgere solo due giocatori alla volta. Questa regola aggiuntiva si propone di porre rimedio a questo limite, consentendo così ad un numero imprecisato di giocatori di affrontarsi contemporaneamente a Jordan! in un appassionante "tutti contro tutti".

I giocatori si dispongono attorno ad un tavolo; si stabilisce casualmente il giocatore che deve dare il via al gioco e si decide se il gioco dovrà avere un "giro orario" o un "giro anti-orario".

Il primo giocatore sceglie un avversario e lo attacca. Al termine dell'attacco il turno passa al giocatore che ha appena subito l'attacco (ammesso che sia ancora in gioco...) ed il gioco prosegue secondo questa modalità.

Se un giocatore viene eliminato, oppure se un giocatore decide di spendere il proprio turno per curarsi, la mano passa al giocatore alla sua sinistra (nel caso si sia scelto un giro orario) o alla sua destra (nel caso di un giro anti-orario).

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Ritardare l'azione
Come regola opzionale, si può permettere ai giocatori di decidere se "attaccare" o "curarsi" dopo aver visto il risultato del proprio primo lancio di dadi. In questa maniera, se il lancio sarà stato alto si potrà optare per un'azione di attacco; viceversa per una cura.

Utilizzando questa variante le partite tendono ad allungarsi un po', ma in origine era proprio così che il gioco era stato concepito!

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Variante del "Personaggio Robusto"
Curandosi è possibile portare i PF sopra i 20.

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Un intero sistema di gioco basato su Jordan!
Partire da Jordan! per sviluppare un intero sistema di gioco alternativo che comprende diverse classi di personaggi, diverse modalità di attacco ed incredibili capacità speciali: è quello che ha fatto
Alessio Baldini di ihggd. Scarica qui il regolamento completo e buon divertimento!

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